Опубликован исходный код Habitat

Калифорнийский музей искусств и цифровых развлечений озадачил себя восстановлением игры Habitat. Она была выпущена компаниями LucasFilm Games и Quantum Link в 1986 году для Commodore 64. Игра представляла собой онлайн-мир, который можно было исследовать. С другими игроками можно было общаться, а также грабить их и убивать. Second Life восьмидесятых, как она есть. За исключением того, что одновременно могло играть не более 10 000 человек, а онлайн был доступен только в вечера будней и по выходным. Музей опубликовал исходный код игры на github и надеется скомпилировать сервер на Linux, тем самым сделав её вновь работоспособной.

Открыт исходный код CryEngine

На github был опубликован исходный код движка CryEngine версии 5.1. Скомпилированная версия имеется в Steam. Любопытно, что условия лицензии разрешают создавать игры, но запрещают использовать движок для разработки не игровых приложений, симуляции и научного применения в том числе.

CryEngine

Новый патч Diablo и исходники Serious Engine

На днях для Diablo II, hack’n’slash-RPG 2000-го года, был выпущен свежий патч за номером 1.14a. Он делает игру работоспособной на современных компьютерах и заменяет инсталлятор на OS X (который временно запретил игрокам подключаться к серверам battle.net, но это быстро исправили). В планах Blizzard продолжить улучшение защиты от читов и хаков. Предыдущим патчем был 1.13d, выпущенный 27 октября 2011-го. Завтра также должна выйти заплатка 1.27a для Warcraft III.

Читать далее Новый патч Diablo и исходники Serious Engine

Mininim — свободный (ото всех цепей) Prince of Persia

Семнадцатого февраля состоялся первый публичный релиз проекта Mininim, иначе говоря свободного порта Prince of Persia. От многих других подобных поделок его отличает отсутствие необходимости в файлах оригинала. Название порта основано на сленговом слове из бразильского португальского, которое обозначает мальчика, главного героя и того самого принца Персии. У проекта открыт исходный код, а его лицензия не имеет возражений против любой сторонней модификации. Сборка под Windows (не требующая установки) имеется на сайте автора, версию для Linux надо собирать самостоятельно. Игра позволяет менять графику на лету (есть режимы CGA, EGA, VGA и HGC, а также подмена тюрьмы на дворец и разные спрайты для стражников) и перемещаться на следующий уровень нажатием Shift+L. Поддержка геймпадов планируется в будущих версиях.

Mininim

Книги издательства Usborne

Usborne book

Британское издательство Usborne выложило на Google Drive изданные им в восьмидесятых годах прошлого века книги для свободного скачивания с сохранением за собой копирайта. В подарок вошли: Programming Tricks & Skills, Machine Code for Beginners, Computer Programming, Practical Things to do with Microcomputer, Computer Fun и Simple BASIC. Сборники листингов игр: Computer Spy Games, Weird Computer Games, Creepy Computer Games, Computer Battlegames и Computer Spacegames. А также руководства по написанию текстовых квестов: The Mystery of Silver Mountain, Island of Secrets, Write Your Own Fantasy Games и Write Your Own Adventure Programs. В первую очередь книги могут быть интересны тем, кто изучает написание игр на бейсике для старых бытовых компьютеров, таких как C64, ZX Spectrum, BBC Micro, VIC-20, TRS-CoCo и Apple II. Часть книг была уже раньше отсканирована энтузиастами.

Dinosty вышла на PC и Windows Phone

В Windows Store вышел бесплатный endless runner Dinosty. Его история требует немного предыстории.

Dinosty
Это скриншот, а не кнопка воспроизведения.

Читать далее Dinosty вышла на PC и Windows Phone

Публичный релиз GLideN64

Ну вот GLideN64 и вышел официально в свет. Были исправлены найденные баги и снижена вероятность вылетов. Интерфейс плагина был переведён на французкий, немецкий и итальянский. Исходники выложены на github, как и инструкция для перевода на другие языки. На будущее запланирован порт под Android. В далёких планах — поддержка низкоуровневой эмуляции и широких экранов.

Если вы ещё задаетесь вопросом: «нужен ли он вам?». Не думайте, качайте. Он позволяет не только значительно улучшить картинку, но и делает рабочими те игры, что раньше на эмуляторах не шли.

Star Wars: Rogue Squadron

Исходный код Doom для 3DO

Doom для 3DO

На форуме любителей 3DO был опубликован исходный код игры Doom для этой платформы. Данная версия печально славится тормозами, но теперь появилась возможность её ускорить и модифицировать. Позже код также будет выложен на github.

Исходный код Keen Dreams

Keen Dreams

На github был выложен исходный код игры Commander Keen: Keen Dreams. В серии он считается эпизодом 3.5. В нём Билли Блейз попадает в мир овощей, которые он никогда не любил есть. Права на код были выкуплены при помощи краудфандинговой кампании на indiegogo. А в прошлом году игра была выпущена на Android усилиями Super Fighter Team. Также она попала в Steam Greenlight и планируется к выпуску в GOG. В данный момент код переписывается для релиза портов на PC, Mac и Linux.

GLideN64: идеальный плагин

На indiegogo сейчас проходит кампания по сбору средств на создание нового графического плагина для эмуляторов Nintendo 64 — GLideN64. Вернее, деньги собираются не на сам файл, а на обеспечение автору необходимого свободного времени для работы. Проектом занимается Сергей Липский, автор Glide 64. В прошлом году он начал разработку нового плагина, который будет использовать технологию OpenGL и стремиться к идеальной эмуляции игр для Nintendo 64. Готовый продукт будет совместим со всеми актуальными эмуляторами консоли и позволит значительно улучшить графику.

Собрать планируется $6 000 до 5 сентября. Половина уже есть в копилке, а впереди ещё 20 дней. Если же будет набрана бóльшая сумма, можно рассчитывать на порты для Android и OS X. В случае успеха уже в январе плагин будет выпущен в свет вместе с исходным кодом. Если же кампания провалится, придётся ждать гораздо дольше.

Дела хомбрюшные

За последнее время состоялось несколько интересных homebrew-анонсов и релизов. Пробежимся по ним быстрым взглядом.

В декабре выйдет ремейк Batman для MSX 2. Официально игра выходила только для первого MSX, что не совсем удовлетворило фанатов, вот они и решили создать свою версию на более продвинутой системе и с лучшей графикой. Игра представляет собой изометрический платформер.

Читать далее Дела хомбрюшные

Ninjajar!

The Mojon Twins на днях выпустили очередную привлекательную игру для ZX Spectrum — Ninjajar! Играя за ниндзю, вы должны будете отыскать его девушку, разговаривая с людьми и животными, собирая монетки, покупая вещи, решая головоломки, нажимая рычаги, прыгая и сражаясь. Homebrew можно загрузить с официального сайта в формате tap, там же выложен его исходный код.

SteamOS в свободном доступе

SteamOS

Недавно вышла первая бета-версия операционной системы SteamOS, основанной на Debian. Версия доступна для скачивания на официальном сайте, как и её исходники. Правда, есть одно но, при установке ОС стирает все файлы с жёсткого диска. В следующем году SteamOS будет предустанавливаться на Steam Machines.

Тренировка сержанта Шлема

Титульный экран Sgt. Helmet Training DayГеймплей Sgt. Helmet Training Day

Известная студия Mojon Twins выпустила очередную игру для ZX Spectrum — Sgt. Helmet Training Day. Как и во всех других их играх, вам надо собрать несколько предметов (5 бомб), использовать их (заминировать ими компьютер) и вернуться к точке старта (на базу). Игра доступна для бесплатного скачивания с официального сайта. Имеются английская и испанская версии. А также исходный код.

Исходный код Blake Stone: Planet Strike

Обложка Blake Stone: Planet Strike!
Компания Apogee Software опубликовала исходный код шутера Blake Stone: Planet Strike или, по крайней мере, то, что от него осталось. Скачать его можно с дропбокса. Оригинальная игра вышла в 1994-м году для DOS.