NeverEnding Legacy — новый idle от автора Cookie Clicker

Последние месяцы Orteil увлечённо разрабатывал концепцию idle на тему развития цивилизации под кодовым названием Legacy. На днях состоялся её публичный альфа-релиз. Теперь игра носит название NeverEnding Legacy.

NeverEnding Legacy

Игроку даётся небольшое племя и земля для заселения. Далее он раздаёт задания для жителей. Они добывают ресурсы, игрок тратит их на исследования и указы. Также необходимо следить за здоровьем и благополучием нации. Эта игра в меньшей степени кликер и больше рассчитана на познание её возможностей и ожидание открытия новых.

Это уже не первая попытка скрестить Цивилизацию и кликер. Из наиболее известных примеров стоит упомянуть Monolith, CivClicker и 50 Years.

Cookie Clicker обновился до версии 2.0

Cookie  Clicker 2.0

После почти двухгодичной беты Orteil перенёс все внесённые в игру изменения в основную версию. Вчера мечты фанатов сбылись и Cookie Clicker обновилась до версии 2.0. По сравнению с предыдущим обновлением, изменений мелких и кардинальных очень много.

Появились три новых здания: банки (banks), храмы (temples) и башни колдуна (wizard towers). Разработчик разместил их после фабрик, поэтому при загрузке сейва игра будет считать, что вы уже их купили и зачтёт соответствующие достижения.

Вместо мягкой перезагрузки через настройки теперь есть отдельная кнопка «наследие» (legacy). Она точно также позволяет начать игру сначала с сохранением достижений и получением небесных чипсов (heavenly chips). Но вводит механику престижа (prestige). Его уровень равен количеству небесных чипсов и даёт постоянную процентную прибавку. То есть, к примеру, 365 единиц фастфуда дают +365% производства печенья в секунду (CpS). Сами же чипсы тратятся на покупку небесных улучшений (heavenly upgrades), представленных в виде дерева развития. Их действие будет сохраняться при каждой новой реинкарнации. Схожая схема используется, например, в Time Clickers. Сюда же вынесена возможность менять сезоны по собственной прихоти. Сейчас в дереве развития есть по крайней мере одно улучшение, которое не доработано, basic wallpaper assortment. Оно будет давать возможность сменить задний фон в любой момент игры.

Как аналог Санта Клауса в рождественском сезоне, появился печенюшный дракон. Он развивается с помощью жертвования ему печенья и зданий. Взамен позволяет активировать один из полезных бонусов. Смена привилегии оплачивается единицей самого дорогостоящего здания.

Появился режим испытаний. На данный момент там доступен всего один челлендж — «заново рождённый» (born again). В нём игра продолжится до следующей реинкарнации без учёта престижа и небесных улучшений. Все достижения, связанные со скоростным прохождением, вынесены в этот режим.

Помимо этого в игре появились звуки, была обновлена графика и эффекты, а также добавлены соответствующие настройки. Ваша пекарня теперь может генерировать печенье в отсутствии игрока. Оптовые покупки/продажи были вынесены на самый верх, зажатый Ctrl позволяет купить/продать 10 зданий, а Shift все 100. Конечно же, были добавлены новые достижения и улучшения. Теперь вам потребуется приобрести как минимум 777 курсоров и бабушек, а также по 300 остальных зданий для открытия некоторых ачивок. Я уже не говорю о теневом достижении за тысячекратное перерождение.

Подземелья так и не были реализованы. Мобильная версия возможна, но разработчику придётся написать для неё код с нуля, поэтому ни о каком переносе сохранений речи не идёт. Ждём новых обновлений и отправляемся щёлкать печенье.

Графический ремейк Тёмной комнаты

Тёмная комната

3 августа на iOS вышел неофициальный графический ремейк текстовой игры A Dark Room под названием Тёмная комната. Это стало возможным благодаря тому, что код оригинала был выложен на github. A Dark Room появилась как браузерная игра, но позже была портирована на iOS, там же вышел и эксклюзивный приквел The Ensign. Версия для Android достигла статуса демо, но так и не увидела свет.

Игра состоит из трёх частей. Первая — экономическая стратегия. В ней вы отвечаете за развитие поселения. Подготовив с помощью жителей экипировку для героя, вы переходите ко второй части — рогалику. Там вам придётся исследовать карту, периодически сражаясь с чудовищами. Всё ради того, чтобы подготовить космический корабль. Заключительная часть представляет собой шмап. В ремейке текст сопровождается графикой, позволяющей привлечь к игре больше народу.

Legacy idle

Legacy

В конце прошлого месяца создатель жанра idle, Orteil, выложил прототип игры Legacy, которая, вероятно, никогда не будет закончена, как и другие его проекты. Только самые стойкие готовы ждать обновления с подземельями для Cookie Clicker, тайком поигрывая в Adventure Capitalist и Clicker Heroes (есть такой грешок).

Это idle, посвящённая созданию и развитию цивилизации, теперь уже немного похожая на графическую версию A Dark Room. Она так же написана на JavaScript. Вы обеспечиваете жителей занятиями, проводите исследования и следите за тем, чтобы ресурсы не скончались. Хотя тут предусмотрена функция вознесения, если все погибнут до того, как она откроется, то игра будет закончена. Если же сумеете построить экономику, то сможете захватывать земли, устанавливать законы, развивать культуру и заключать дипломатические союзы с другими цивилизациями. Но, так как это прототип, то возможны всякие неприятные баги и недоработки. Но хоть графика получше, чем в Cookie Clicker Classic. Кстати, в России сайт доступен только из-под прокси.