NeverEnding Legacy — новый idle от автора Cookie Clicker

Последние месяцы Orteil увлечённо разрабатывал концепцию idle на тему развития цивилизации под кодовым названием Legacy. На днях состоялся её публичный альфа-релиз. Теперь игра носит название NeverEnding Legacy.

NeverEnding Legacy

Игроку даётся небольшое племя и земля для заселения. Далее он раздаёт задания для жителей. Они добывают ресурсы, игрок тратит их на исследования и указы. Также необходимо следить за здоровьем и благополучием нации. Эта игра в меньшей степени кликер и больше рассчитана на познание её возможностей и ожидание открытия новых.

Это уже не первая попытка скрестить Цивилизацию и кликер. Из наиболее известных примеров стоит упомянуть Monolith, CivClicker и 50 Years.

Naruto Online идёт на запад

Naruto Online выйдет на западе 20 июля. Это японская браузерка, основанная на первой половине манги, появившаяся в 2013 году в Китае. Любопытно, что она была разработана Oasis Games, компанией, специализирующейся на мобильных играх, при этом клиента для смартфонов/планшетов у неё по-прежнему нет. Игра создавалась при участии CyberConnect2, известной своей серией Naruto Ultimate, так что не удивляйтесь, если найдёте много знакомых элементов.

Alone in Pico

Два дня назад для воображаемой консоли PICO-8 была выпущена игра Alone in Pico, ставшая демейком самого первого Alone in the Dark. Она воссоздаёт два верхних этажа опасного особняка, который предлагается исследовать Эдвардом Карнби или Эмилией Хартвуд. Боевая система в демейке отсутствует, так что любая встреча с монстрами сулит неминуемую смерть. И если вы играли в оригинал, то прекрасно помните, насколько опасным может быть мирный освещённый чердак. Ознакомиться с демейком можно прямо в браузере.

Alone in Pico

A Rose for Icy Heart — моя вторая игра

Вряд ли я уже могу гордо величать себя инди-разработчиком, ездить на конференции и писать статьи о знании дела. Но могу представить вам свою вторую небольшую игру, сделанную на движке puzzlescriptA Rose for Icy Heart. Это фанатская браузерная диззи-игра протяжённостью в десять уровней. Очень простой пазл-платформер с упором на сюжет. Ничего сложного. Финальный экран не отображается (в лучших традициях Treasure Island Dizzy), это лечится обновлением страницы и нажатием continue. Вероятно, баг движка, будет понятна причина — исправлю. Игра на английском, в теории можно сделать русскую версию… когда-нибудь.

A Rose for Icy Heart
Читать далее A Rose for Icy Heart — моя вторая игра

Acquisitions Incorporated — третий аддон Card Hunter

18 апреля вышло третье дополнение (после Attack of the Artifacts и Expedition to the Sky Citadel) для Card Hunter под названием Acquisitions Incorporated. Оно привносит в игру шесть новых модулей (три охоты за сокровищами из трёх сражений и три бонусных подземелья), основанных на одноимённых ролевых сессиях от Penny Arcade. В них ваша команда будет состоять из Омина, лекаря полуэльфа, Бинвина, дварфа берсерка и Джима, человека колдуна. Прохождение основной сюжетной линии аддона откроет доступ к тем же модулям для вашей основной партии. Дополнение изменяет Пещеры хаоса, заполняя их ловушками, негативной энергией и всякими другими неприятными штуками. Также аддон добавляет 16 новых предметов экипировки, 4 мультиплеерных лиги и пару модулей, созданных пользователями.

Acquisitions Incorporated

Leo’s Red Carpet Rampage — Лео и Оскар

Накануне церемонии вручения «Оскара» вновь стали свежи шутки о том, что Леонардо Ди Каприо так никогда и не получит заветную награду. По случаю была выпущена браузерная игра Leo’s Red Carpet Rampage. Она представляет из себя runner, где вы в роли Лео гонитесь за Оскаром по красной дорожке. По пути, чтобы поддерживать в себе мотивацию, вы можете собирать кинонаграды MTV, Эмми, Золотые глобусы, премии гильдии киноактёров США и награды британской киноакадемии. Забегу будут мешать фотографы, репортёры, айсберги, Леди Гага, другие номинанты и даже сама вожделенная статуэтка. В перерывах между уровнями вам предложат пройти мини-игры: доползти до машины под тяжёлыми наркотиками, написать речь, отыскать в толпе чернокожего актёра-номинанта, отточить актёрское мастерство. После неизбежного проигрыша вам покажут набранное количество очков и наград. И не дадут ни одного «Оскара».

Cookie Clicker обновился до версии 2.0

Cookie  Clicker 2.0

После почти двухгодичной беты Orteil перенёс все внесённые в игру изменения в основную версию. Вчера мечты фанатов сбылись и Cookie Clicker обновилась до версии 2.0. По сравнению с предыдущим обновлением, изменений мелких и кардинальных очень много.

Появились три новых здания: банки (banks), храмы (temples) и башни колдуна (wizard towers). Разработчик разместил их после фабрик, поэтому при загрузке сейва игра будет считать, что вы уже их купили и зачтёт соответствующие достижения.

Вместо мягкой перезагрузки через настройки теперь есть отдельная кнопка «наследие» (legacy). Она точно также позволяет начать игру сначала с сохранением достижений и получением небесных чипсов (heavenly chips). Но вводит механику престижа (prestige). Его уровень равен количеству небесных чипсов и даёт постоянную процентную прибавку. То есть, к примеру, 365 единиц фастфуда дают +365% производства печенья в секунду (CpS). Сами же чипсы тратятся на покупку небесных улучшений (heavenly upgrades), представленных в виде дерева развития. Их действие будет сохраняться при каждой новой реинкарнации. Схожая схема используется, например, в Time Clickers. Сюда же вынесена возможность менять сезоны по собственной прихоти. Сейчас в дереве развития есть по крайней мере одно улучшение, которое не доработано, basic wallpaper assortment. Оно будет давать возможность сменить задний фон в любой момент игры.

Как аналог Санта Клауса в рождественском сезоне, появился печенюшный дракон. Он развивается с помощью жертвования ему печенья и зданий. Взамен позволяет активировать один из полезных бонусов. Смена привилегии оплачивается единицей самого дорогостоящего здания.

Появился режим испытаний. На данный момент там доступен всего один челлендж — «заново рождённый» (born again). В нём игра продолжится до следующей реинкарнации без учёта престижа и небесных улучшений. Все достижения, связанные со скоростным прохождением, вынесены в этот режим.

Помимо этого в игре появились звуки, была обновлена графика и эффекты, а также добавлены соответствующие настройки. Ваша пекарня теперь может генерировать печенье в отсутствии игрока. Оптовые покупки/продажи были вынесены на самый верх, зажатый Ctrl позволяет купить/продать 10 зданий, а Shift все 100. Конечно же, были добавлены новые достижения и улучшения. Теперь вам потребуется приобрести как минимум 777 курсоров и бабушек, а также по 300 остальных зданий для открытия некоторых ачивок. Я уже не говорю о теневом достижении за тысячекратное перерождение.

Подземелья так и не были реализованы. Мобильная версия возможна, но разработчику придётся написать для неё код с нуля, поэтому ни о каком переносе сохранений речи не идёт. Ждём новых обновлений и отправляемся щёлкать печенье.

Завершился второй сезон The Last Door

На днях вышел заключительный эпизод второго сезона хоррор-сериала The Last Door под названием Beyond the Curtain. В него можно поиграть после покупки в браузере на официальном сайте, скачать версию для PC или дождаться появления коллекционного издания в Steam. Игра завершает сагу и также ставит точку в истории похождений психиатра Джона Уэйкфилда.

PuzzleScript — минималистичные головоломки

Полагаю, вы наслышаны о движке PICO-8, гордо именующем себя «выдуманная консоль». Он позволяет создавать небольшие игры с закосом под 8 бит уровня NES или SMS, которые потом можно встраивать в веб-страницы и играть в браузере. Основная проблема распространения движка заключается в его платности. Но, как оказалось, существует значительно более простое решение — PuzzleScript.

Данный движок не столь притягателен графически, но позволяет создавать игры в стиле минималистичного пиксельарта на HTML 5. Что-то уровня Atari 2600, но с бóльшим количеством цветов и объектов. PuzzleScript предназначен в первую очередь для создания небольших головоломок или пазл-платформеров с возможностью отмены последних действий, но никто не запрещает использовать движок не по назначению. Более того, игроки могут самостоятельно вносить изменения в исходный код уже опубликованных игр, создавая собственные хаки.

Сам движок имеет скриптовый язык и очень прост в освоении. Музыка поддерживается, но чаще игроделы ограничиваются лишь звуками. Из примечательных работ могу отметить несколько.

Closure Demake — демейк коммерческой головоломки, основанный на игре света и тени. Необходимо в потёмках добраться до двери, спасая различных существ. При этом освещение может создавать платформы там, где их быть не должно.

Closure Demake
Читать далее PuzzleScript — минималистичные головоломки

Lands of TSR Lore — кратчайший dungeon crawler

Lands of TSR Lore

На завершившемся несколько дней назад Ludum Dare 34 был представлен любопытный dungeon crawler — Lands of TSR Lore. Он слегка отошёл от темы конкурса «управление двумя кнопками и/или развитие», но это не так важно. Игра сделана за два дня на движке Construct 2 и поиграть в неё можно прямо в браузере.

Четырёх приключенцев отправляют в небольшое подземелье, заселённое слизнями. Вам нужно истребить их всех и найти выход. Все действия выполняются нажатием левой кнопки мыши, но можно управлять героями и с клавиатуры. Карты нет, смерть перманентна. Можно собирать щиты, но магия и инвентарь не были проработаны. Полагаться можно лишь на верные добрые мечи.

Разработчикам, вероятно, также интересно будет почитать, как создавалась игра. Может, вы тоже захотите создать свою малютку.

Что в чайнике тебе моём? — моя первая игра

14 ноября я завершил работу над своей первой игрой «Что в чайнике тебе моём?». Это интерактивный рассказ, написанный на движке AXMA Story Maker. Беззаботное повседневное приключение, сдобренное лёгкой фантастикой, мечтами и фантазиями. Игра участвует в «КРИЛ-2015». И если она вам понравилась, можете проголосовать за неё до 28 декабря 2015 года. Поиграть в «чайники» можно онлайн в библиотеке «Гиперкнига» или скачать офлайн-версию с сайта конкурса.

Что в чайнике тебе моём?

Игра достаточно линейна, но таит в себе несколько секретов, из-за которых её прохождение у разных игроков может немножко отличаться. Я опасался, что многим будут непонятны использованные термины, но первые отзывы были положительными, а некоторым произведение даже показалось детским. Хотя, как по мне, детям будет сложно его понять и оценить.

Русская версия Jaws: The text adventure

В конце июля я перевёл на русский язык игру Jaws: The Text Adventure. Но не мог её опубликовать, так как подал заявку на участие в «КРИЛ-2015» (уже можно оценить её в номинации «Лучший перевод иностранной игры на русский язык»). По условиям конкурса, игру нельзя было публиковать до завершения приёма работ. Теперь срок истёк и вы можете насладиться приключениями от лица акулы из фильма «Челюсти». Познав на своей шкуре, как события выглядели с точки зрения животного.

Jaws: The text adventure Читать далее Русская версия Jaws: The text adventure

AirConsole — типа консоль

Несколько дней назад был запущен интернет-сервис AirConsole (не стоит путать его с одноимённым устройством). Он позволяет соорудить игровую консоль из подручных девайсов. В качестве экрана может выступать монитор PC/Mac, SmartTv или планшет. Вместо геймпада используется смартфон. Игрок должен зайти на сайт, получить код. Затем посетить ту же страницу со смартфона и ввести его.

AirConsole

Библиотека швейцарского стартапа пока не богата. На данный момент там есть Tic Tac Boom, PolyRacer, Hit Parade, AirShields, QuickMinds, PadPoker, Dark Humor эмулятор NES. Разработчики предложили желающим портировать свои браузерные игры на новую платформу. И предоставили плагины для конвертации игр, написанных на Unity и Construct 2. Сервис бесплатен для любых пользователей.

Dinosty вышла на PC и Windows Phone

В Windows Store вышел бесплатный endless runner Dinosty. Его история требует немного предыстории.

Dinosty
Это скриншот, а не кнопка воспроизведения.

Читать далее Dinosty вышла на PC и Windows Phone

Final Fantasy VII: Re-Imagined

Прошедшая E3 как никогда раньше воодушевила фанатов на проекты, посвящённые любимым играм, чьи новые воплощения мы увидим совсем скоро. Вслед за анонсом визуального романа по Shenmue появилось демо Final Fantasy VII: Re-Imagined.

Это попытка переработать JRPG в beat’em’up. В демо представлен первый уровень, где вы, управляя Клаудом и Тифой, словно ураган проноситесь по Мидгарду, зачищая его от врагов. Баррет может быть вызван в качестве поддержки, как полиция в Streets of Rage. Также вы можете призывать Ифрита и Шиву (забавно, что разработчики называют их Guardian Force, такое имя эти существа носили в Final Fantasy VIII, а не VII). Материя также никуда не делась, а стала привязана к атакам и получила возможность апгрейда.

Демо было выпущено для браузеров с поддержкой Unity Web Player (фактически, только для Firefox и основанных на нём программ) и PC. Если будете играть вдвоём, понадобится хотя бы один геймпад. Дата выхода полной версии не сообщается.