РПЦ: Град оружейный

Главная страница Red Port Comics очень информативно не сообщает о появлении новых глав. Конечно, хорошо, что ресурс взял скупые интервью у авторов двух живых онгоингов, но забывать уведомлять посетителей о появлении свежего чтива не правильно.

Brask 4
Brask 4. Новая обложка продолжает тенденцию использования ярких фоновых цветов для привлечения внимания. Но на этот раз не подкачала и графическая часть. Мужик, вероятно, являющийся главой синдиката оружейников, навевает хорошие воспоминания о Walking Dead. Жаль не о Браске.

Пара встречается с главой синдиката Тарусом. Тот поручает Браску узнать, кто грабит их караваны. Итейн в городе остаться не разрешают, поэтому она остаётся вместе со своим спасителем. Браск получает старую экипировку и обучает девушку основам стрельбы из лука.

Ну вот и первая богатая на сюжет глава. Целиком она воспринимается как получение квеста в каком-нибудь Сталкере. Но при этом хотя бы пытается прописать собственный мир комикса. В Браске, оказывается используется сияз, универсальный язык всей планеты с собственным уникальным написанием. Это хорошо, но никак не объясняет повсеместные надписи на кане и английском. Хотя, ладно, спишем на эхо войны.

Карту и базу данных вписали в сюжет как часть сеттинга. То же периодически происходит и в «Метеоре». Но дополнительная информация о мире всё равно воспринимается в отрыве от происходящего. Сперва нас грузят непонятными терминами, а их объяснение следует значительно позже, когда внимание читателя увлечено уже совсем иными событиями.

Что я решительно не могу понять, так это мотивацию персонажей. Если поступки Итейн можно описать синдромом утёнка, то кто бы знал, зачем Браску отягощать себя спутницей не ясного происхождения, вооружать и обучать её. Почему глава синдиката из решительного правителя быстро превратился в доброго дедушку, который с главным героем на короткой ноге? Всё простил, отпустил, ещё и работу дал.

После прочтения интервью с автором кажется, что дальше общей идеи проработка почти не ушла. Поэтому в комиксе отсутствуют противостояние, единая цель и интриги. Хотя, возможно, кому-то достаточно и ореола таинственности вокруг загадочных грабителей караванов. Я же воспринимаю комикс как фанфик по мотивам какой-то игры. Есть партия с персонажами, квесты, локации, экипировка, опыт. Экшен ради экшена. Сюжет для антуража и атмосферы.

Также проблему создают прямоугольные блоки, используемые для вывода любого текста. Из-за них сложно понять, кто что говорит, и в каком порядке следует читать реплики. Порой, даже возникает ощущение, что комикс можно поглощать как слева направо, так и справа налево. Без потери смысла.

Странно, что «арка» продлится ещё одну главу, хотя, фактически, посещение города уже можно считать завершённым. Разборка с грабителями могла бы послужить началом развёртывания истории, создать конфликт, может, даже какой-то заговор. В любом случае, глава взяла неуверенный, но дающий надежду курс. Не буду питать иллюзий насчёт продолжения, но надеюсь, что автор будет набивать руку.