[Now Finished] Dark Fear

Существуют игры, которые нельзя однозначно записать в хорошие или плохие. Их положительные стороны не превалируют над отрицательными. Плюсы и минусы находятся в балансе. Но когда встаёт вопрос, можно ли порекомендовать эту игру кому-либо, понимаешь, что не смог бы посоветовать её никому.

Dark FearDark Fear появилась в прошлом году на Android и iOS в пятницу тринадцатого, а в этом просочилась на PC в Steam. Игра привлекает главным образом своим дизайном, имитирующим адвенчуры восьмидесятых годов двадцатого века. А несколько грубоватый, неотёсанный пиксельарт подчёркивает атмосферу негостеприимности окружающего мира. Музыка тоже имеется в наличии, но о ней нечего сказать, кроме того, что она есть.

Dark Fear

Ваш герой приходит в сознание в хижине в лесу. Не помня, кто он такой, и что здесь делает. Руководимый игроком, персонаж должен будет исследовать ближайшие локации и понять, зачем его сюда занесло. Ну и выжить между делом.

Dark Fear

Игровой процесс имеет чёткое разделение между адвенчурой и RPG. В угоду первому жанру мы собираем различные предметы, комбинируем их и используем в подходящих местах. Общаемся с NPC, осматриваем все активные точки, решаем головоломки. Последние достаточно простые и интуитивные, не способные задержать надолго. Самой халтурной из них является математическая, ответ для которой можно посчитать на калькуляторе. Пиксельхантинг тоже присутствует, но в умеренных количествах. Его наличие побуждает к внимательному осмотру локаций и размышлениям о том, что сделать, дабы продвинуться дальше.

Dark Fear

Ролевая составляющая сводится к постоянной нужде в деньгах. Финансы требуются на зелья, оружие, броню и татуировки. Получить их можно за убийство монстров, либо за охоту/рыбалку. В этом моменте становится слишком заметно искусственное затягивание геймплея. Если вы ожидаете случайных встреч с чудищами в славных традициях JRPG, обломитесь. Каждая битва привязана к триггеру. Вы не сможете пропустить ни одну. Но ведь слабый герой не сможет одолеть сильных чудовищ. А деньги на экипировку нужны. Остаётся охотиться и рыбачить, предварительно открыв подходящие для этого места победой над соответствующими монстрами. Процесс этот ужасно скучный, однообразный и утомительный. Вы нажимаете кнопку и ждёте, пока герой увидит зверя/рыбу. Затем под изображением создания появляется полоса с метками. От вас требуется вовремя коснуться экрана на каждой отметине, тогда зверь/рыба будут считаться пойманными. Одновременно в инвентаре можно держать всего 18 шкур животных и 24 водных обитателя. Звериная одёжка также идёт на создание брони. А каждый новый нагрудник увеличивает максимальное количество здоровья. Забавно, что первое время рыбалка будет подразумевать ловлю креветок и раков. Рыбы появятся значительно позже.

Dark Fear

Боевая система устроена по схожему с охотой/рыбалкой принципу. Она пошаговая. Сначала ходите вы, затем противник. Вариантов действий в бою шесть и открываются они по мере прохождения: атака, защита, зелье, спецатака, перевооружение, побег.

Dark Fear

При выборе первой внизу появляется цветная полоска, характеризующая точность удара/выстрела. Над ней бегает стрелка, которая останавливается прикосновением экрана. Попали в центр — нанесли 100%-й урон, чуть левее/правее — 75%, зацепили край — промахнулись. Для перфекционистов есть даже соответствующие достижения, предполагающие проведение исключительно идеальных атак в каждом из важных боёв.

Dark Fear

Защита может сработать с вероятностью в 50% и заставит монстра промахнуться два хода подряд. Лучше ей не пользоваться вовсе. Так как первый промах всегда приходится на контратаку, да и сама защита очень часто не срабатывает.

Dark Fear

Зелья являются важной тактической единицей. Так как монстры наносят всегда только фиксированный урон, вам нужно постоянно рассчитывать удачное время применения зелья, помня, что после лечения последует контратака. После которой следовало бы провести свою.

Dark Fear

Спецатака завязана на применении стрел. В какой-то момент герой сменит верный меч на лук. К нему можно будет докупить стрел, созданных из разных материалов. Каждый металл может являться слабостью определённого монстра и наносить тому повышенный урон. Проще говоря, такие стрелы суперэффективны и атаки ими дополняются соответствующей фразой, ставшей известной, благодаря покемонам. Существуют также особые стрелы, наносящие ещё больший урон. Чтобы использовать их, сперва нужно провести две успешные атаки. После чего откроется возможность для спецатаки. В ней также решающую роль играет выбор подходящей стрелы.

Dark Fear

Перевооружение необходимо для смены колчана. На тот случай, если вы начали бой, экипированные слабыми стрелами. Ход при этом не теряется.

Побег позволяет покинуть поле боя со стопроцентной вероятностью успеха. Догонять героя и добивать никто не будет. Когда будете готовы вернуться, бой начнётся сначала, как ни в чём не бывало.

Dark Fear

О боевой системе осталось сказать всего несколько слов. Важные враги могут использовать спецспособности, снимающие у героя огромное количество здоровья за раз. Чтобы блокировать их, нужно нанести подходящую защитную татуировку. Поражение просто вернёт героя в дом, в котором всё началось. Этот игровой момент даже имеет разумное объяснение в сюжете. Недостающее здоровье будет медленно восстанавливаться автоматически. Процесс можно значительно ускорить, возродив целебное древо. Победа даёт не опыт, но деньги. Которых, впрочем, никогда не достаточно.

Dark Fear

Сюжет — не сильная сторона игры. Он похож на типовое фэнтези, завязанное на грехах предков, и выезжает исключительно за счёт хоррор-атмосферы. Графический стиль дополняют подробные описательные тексты, рисующие в воображении мрачные картины окружающего мира. Но непосредственно пугалки сводятся к банальным штампам, одним из которых являются скримеры. Конечно, и они могут застать врасплох, да только хватает их на доли секунды. Возможное напряжение также улетучивается, когда не понимаешь, куда идти, или когда так занят гриндингом, что тебе нет никакого дела до ожившей куклы, захватившей душу маленькой девочки, или баньши, оккупировавшей кладбище.

Dark Fear

Dark Fear — нишевый продукт. Ему не с кем тягаться и практически нечем увлечь. Он имеет свою привлекательность в глазах ретрогеймеров и любителей неоностальгии. В чём-то похож на Wolfmoon для J2ME и даже имеет одного большого оборотня. И всё же это специфическая игра, которой можно уделить время, получить удовольствие и моментально забыть про её существование сразу после прохождения.

Dark Fear